何回かにかけてここ最近のUDについて考えてみる。
まずはヲリ向けパッチについて。
スパークや通常でのけぞらなくなったのが幸い。
ライトニングはコストパフォーマンスのよさからも本当はのけぞらない方がいいのでは、とは思う。
うまく合わせると他人へのヘビスマとかさらっとキャンセルかけられちゃうし。
ヲリ、特に両手にとって厳しい状況なのはパッチよりも、パッチ後の職バランスの急変と思われる。
両手のアンチである皿・KATATEが増殖したことによって、迂闊に前に出れず、また出るとRootからのバッシュふるぼっこなどでさらりと堕ちる。
うまいサイドアタッカーはそれほどまでに苦ではないようだけど、がめぽのコンセプトである機動力を生かした攻撃ってのはちょっと反映されてない状態。
しかし集団での突撃は相変わらず強く、ましてやドラテ+ヘビスマでスカのHPの大半を奪えたりとまだまだ使えるキャラ。
もう少し職バランスが戻ってくればもっとやりやすくなるだろう。
現状で10kill・15kdmg↑をきちんきちんと出せてる両手は本当に敬服に値する。
私は戦場によりけりだし、ダメな時はとことんダメ。
・周りを見渡して敵との距離がきちんと測れること
・帰還ルートを設定しておくこと
・後ろを取られない
基本的だけれども、この辺りが上手にできるようになることが、やはりあるラインよりさらにうまくなるポイントなのだろう。
テーマ:ファンタジーアース ゼロ - ジャンル:オンラインゲーム