コメントをこつこつ書きつつ、公式でそろそろ来週メンテの予定がでるだろうとチェック。
エンダーの仕様を旧Ver.に戻すとの記事が。
Update3は後日にして、今日は再びエンダー関連の話へ。
3/5以前Ver.つまりエンダー中ののけぞり無効が復活。
それに伴ってガードレインも耐性Upのみの仕様に戻りますな。
Updateの記事でもちょっと書いたけれど、やはり職バランスの崩壊を招いたのが厳しかったと思う。
正直な所、あの仕様自体がそこまでまずいわけではない。
ライトニングさえのけぞり無効に変えれば。
ただ、イメージというのはマイナス要素は入りやすく、また残りやすい。
今回のも3/5Updateのマイナスイメージが余りにも厳しすぎて、多少緩和した3/12Ver.程度ではそのマイナスを払拭できず、ヲリを再開する人が増えなかったのであろう。
私のヲリは40になってしまっていて、皿を育てたいというのもあったけれど、やはりそれを差し引いてもガンガン両手を戦場に送ろう、という気にはなれなかった。
うまく動けた時はいいが、ダメな時は何の役にも立ってない実感が大きく、モチベ維持が困難だった。
もしもの話など何にもならないが、初めから3/12Ver.だったら仕様を戻す所まではいかなかったであろう。
テスト鯖がなかったのが本当に悔やまれる。
次のスキル調整ではテスト鯖もあるだろうし、こういう事態はないことを願いたい。
さて、旧仕様だが、ヲリの突進を皿が止めることが再び困難になる。
1/2でものけぞりがあることが突進に対してのワンテンポを入れるチャンスだったからだ。
特に直線ストスマミスにおいては、ジャベの合わせ撃ちで吹っ飛ばすことができたので、距離を取りつつランスライトコンボが狙えたのだが、これができなくなったのが私的には痛い。
皿同士のRootしたヲリに対する連携もやや難しくなる。
恐らくこれで職バランスは以前程ではないにせよ、動くだろう。
反動で多くなることは・・・さすがにない、と思う。
皿が晩成型だと実体験した人がこの2週間でそれなりにいるだろうから。
皿が強くなるポイントはいろいろあると思うけど
ライトニング・カレス・ランスLv3・詠唱Lv2の氷皿での視点で強くなるポイントを挙げてみる。
・カレスの届く範囲をきちんと熟知しており、集団移動の偏差を読んで撃てること
・ランス、ジャベの精度を上げる、また当たらない時にすぐに修正できること
・ライトニングをはずさない
やはり当たり前のことであり、そしてどこまでも極めても極め切れないポイントでもあろう。
私は3つの項目で下に行けば行くほどひどくなる感じ。
直線移動のキャラにもライトニングを外すことがある有様。
ライトニングの詠唱から効果発動までの時間がうまくつかみ切れてない。
ライトニングのうまい皿は、それだけで既に脅威。
これだけは仕様が変わろうが、戻ろうが間違いない。
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