Oceanside Liner

ゲブを愛するMisoPuddingのFEZ紀行

Geforceいじり

みるくちーBlogにて、VGAメモリのオーバークロックを行うとFPSが上がるという検証を発見。
そういえばその手があったか、と思いやってみることに。
とは言え、別にその辺に全く詳しいわけではなく、まさに初心者的な比較的安全めの手段で。


以下の内容を実行する場合、個人の責任において行ってください。
GPUが焼けようが何しようがMisoは責任を取れません。

Geforceにおいての話。
7000番台はこれでおk、5000番台もほとんど同じらしい。他はわからじ。
*追記:6600GTでもできたとどくおから報告あったよー\(^o^)/

1.ファイル名を指定して実行からregeditと打ち込む。
2.レジストリエディタが開くので、HKEY_LOCAL_MACHINEフォルダを開く
3.その中のSOFTWAREフォルダをさらに開く
4.NVIDIA CorporationのGlobalの中のNVTweakを右クリック
5.新規→DWORD値→新しい値#1というのができる
6.新しい値#1を右クリックして名前の変更を選択
7.新しい値#1をCoolBitsにリネーム
8.リネームしたCoolBitsを右クリックして修正を選択
9.値のデータを3にし、表記を16進にしてOKを押す

これで準備は完了。
画像でかいけど、実際はこんな感じ。適当に説明入り。
http://blog-imgs-11.fc2.com/o/c/e/oceansideliner/reg.jpg

A.次にデスクトップで右クリックから画面のプロパティへ
B.設定タブから詳細設定ボタンをクリック
C.一番右にGeforceXXXX←型番 タブがあるのでクリック
D.NVIDIA Control Panelの起動をクリック
E.パネルが開いたら表示タブをクリックし、5番目あたりにある詳細をクリック
F.カテゴリの選択から3D設定をクリック
G.パフォーマンスのところにオーバークロックの設定の変更があるのでクリック
H.工場出荷時のクロック周波数になっているはずなので、私のカスタムクロック周波数をクリック
I.最適な設定を探すをクリックする
この時、PCがある程度安全なラインを自動的に検索してくれる。
知識のある人はこの辺は自分の裁量でやるんだろうけど、私には怖くてムリですた。
J.適用をクリックして変更完了

私はメモリクロック周波数1400MHz→1500MHz、3Dクロック周波数500MHz→610MHzになりました。

たぶん性能的にはよくなってるはず、大幅に実感できてるわけではないので感覚です。
カクつきはほとんどなくなったような、降下Mapとかまだ試してないので怪しいですが。
みるくちーBlogの値から考えると5FPSくらいは上昇してるはず・・・。
後、もしかしたらレジストリいじらなくても、最初からA〜Jの操作だけでできるかもしれません。
これは試してないのでわからず。


とりあえず、知識のない私が足掻いて書けるのはここまでです。
少しでも皆様のFEZLifeが快適になりますよう。
何かわからないことがあればコメなり、広場でぼーっとしてる私なりに聞いてください。
わかる範囲でお答えします。

エンダーその後

実際に両手ヲリを何度か動かしてみた。
しばらく離れてたのもあって、忘れてた部分も大きかった。
エンダーが旧仕様に戻って何が大きいかを完全に忘れてたわけで。

のけぞりはあるとちょっと大変だけど、それほどでもない。
怖いのはこけることだったということを思い出した。

実際、こけなくなったために、囲まれた時のドラテがかなり有効。
ストスマで奥をタゲって、追い越した敵の後ろからドラテorベヒ2発やって戻るとか撹乱に使える。

キャラ性能が大幅に上がったことは間違いない。
ただ、もちに頼らずに、ストスマからの連携をうまくしないと。
ソニックは相変わらず苦手。
ジャベやランスに慣れているためか、どうも感覚が掴めず。

しかし、やっぱり両手は何だかんだで爽快な職ですな。

Update3

今日は援軍システムの変更について。
やはり賛否両論であることは否めない。

何か結論を述べたい、というよりもう一度メリット・デメリットを確認してみようと思う。


メリットとしては、まず、普段自国の近くにないMapを体験することによってMapに対する練度が上がること。
Map入れ替えはいつあってもおかしくないわけであり、種類自体がそんなに多いとも言えない。
ある程度満遍なくどのMapでも攻防についての基本的な理解はしておくべきである。
また、自国付近にある同様のMapを他国同士の戦争で体験することによって、他国のセオリーを見ることから発見などもあるかもしれないということ。

実際に私は、ゲブには縁のないクノーラ・クラウスなどのφMapを多く体験し、また、ブローデンMapの他国の攻め方を見て、どこに重きを置くべきかについても再認識できた。
来るべき時に備える、という点ではメリットであろう。

次に、人数割れの戦場が少なくなったことがある。
開始から10分程度も5人差が続くと、大抵その戦場はワンサイドゲームになるわけで。
ドラというシステムは多少なりとも逆転の要素を持ち、また、鬱憤の抜け道にもよいのかもしれない、ただ、やはり私自身はドラゴンが出ることについて面白さを全く感じられない。
圧倒的な存在、というのは安直過ぎるのではないかと思っている。
ドラゴンが出ない戦場が増えることは本当に嬉しい。

もう一つは、国家間の人数差がある程度是正される所にある。
人数が少なく、防戦一方だった国家がばりばり中央へ威圧をかけてくるようにもなった。
中央大陸がカオスになることについては楽しい。


しかし、メリットばかりでもない。
国意識が少しずつ希薄になってしまうのは否めない。
援軍ならばどこでも行ける、というのも設定的にややムリがある。
また、援軍だから気軽に戦場へ行ける、という考えが生まれてくることは否めないだろう。
それを逆手にとって、援軍で大活躍してやる、なんていう野心ばりばりな人が多ければいいのだが。
もちろん、前線だけでなく、裏方としても。

戦争がややお気楽気味に傾きそうなのが一番怖い。
もちろん、ゲームなわけで楽しむことが第一ではあるけれど。


そのうち、援軍の限界数や国ごとの限界数などを設定・・・しないか。
うーん、して欲しい・・・。

Update0

コメントをこつこつ書きつつ、公式でそろそろ来週メンテの予定がでるだろうとチェック。

エンダーの仕様を旧Ver.に戻すとの記事が。

Update3は後日にして、今日は再びエンダー関連の話へ。

3/5以前Ver.つまりエンダー中ののけぞり無効が復活。
それに伴ってガードレインも耐性Upのみの仕様に戻りますな。

Updateの記事でもちょっと書いたけれど、やはり職バランスの崩壊を招いたのが厳しかったと思う。
正直な所、あの仕様自体がそこまでまずいわけではない。
ライトニングさえのけぞり無効に変えれば。

ただ、イメージというのはマイナス要素は入りやすく、また残りやすい。
今回のも3/5Updateのマイナスイメージが余りにも厳しすぎて、多少緩和した3/12Ver.程度ではそのマイナスを払拭できず、ヲリを再開する人が増えなかったのであろう。

私のヲリは40になってしまっていて、皿を育てたいというのもあったけれど、やはりそれを差し引いてもガンガン両手を戦場に送ろう、という気にはなれなかった。
うまく動けた時はいいが、ダメな時は何の役にも立ってない実感が大きく、モチベ維持が困難だった。

もしもの話など何にもならないが、初めから3/12Ver.だったら仕様を戻す所まではいかなかったであろう。
テスト鯖がなかったのが本当に悔やまれる。
次のスキル調整ではテスト鯖もあるだろうし、こういう事態はないことを願いたい。


さて、旧仕様だが、ヲリの突進を皿が止めることが再び困難になる。
1/2でものけぞりがあることが突進に対してのワンテンポを入れるチャンスだったからだ。
特に直線ストスマミスにおいては、ジャベの合わせ撃ちで吹っ飛ばすことができたので、距離を取りつつランスライトコンボが狙えたのだが、これができなくなったのが私的には痛い。
皿同士のRootしたヲリに対する連携もやや難しくなる。

恐らくこれで職バランスは以前程ではないにせよ、動くだろう。
反動で多くなることは・・・さすがにない、と思う。
皿が晩成型だと実体験した人がこの2週間でそれなりにいるだろうから。

皿が強くなるポイントはいろいろあると思うけど
ライトニング・カレス・ランスLv3・詠唱Lv2の氷皿での視点で強くなるポイントを挙げてみる。

・カレスの届く範囲をきちんと熟知しており、集団移動の偏差を読んで撃てること
・ランス、ジャベの精度を上げる、また当たらない時にすぐに修正できること
・ライトニングをはずさない

やはり当たり前のことであり、そしてどこまでも極めても極め切れないポイントでもあろう。
私は3つの項目で下に行けば行くほどひどくなる感じ。
直線移動のキャラにもライトニングを外すことがある有様。
ライトニングの詠唱から効果発動までの時間がうまくつかみ切れてない。

ライトニングのうまい皿は、それだけで既に脅威。
これだけは仕様が変わろうが、戻ろうが間違いない。

Update2

さて、前回に引き続いてUD後の考察。
今回は皿について。

詠唱のメリットが何もないという所から、なぜか詠唱にPow回復をつけようという展開へ。
1回目のUDのPow回復+2はメリットどころか神スキルだった。
レスPowリジェネorパワーリジェネで+2がつけば、自然回復+20Pow。
ヘルなら4回復で撃て、カレスなら3.5回復でよい。

さすがに大魔法が所狭しと飛び交うのはまずいと即修正はされた。
しかしLv3まで上げれば、依然Pow+1ボーナスはつく。
レスPowでも最低+1はされるので+18は見込める、つまりライトニングが1回復で1発撃てることになる。
これによって、皿が相手を追い詰めることがかなり楽になった。
更に資金に余裕があれば、パワーリジェネの+3をツモって+20の世界がまだ見られる。
レスPow使いならば詠唱は2まででもいいが、パワーリジェネ使いならば詠唱3は取っておきたい。

どちらにせよ、ハイパワーPotやパワーPotとの組み合わせは凶悪なまでで、一人でもある程度の弾幕が張れたりする。
ましてや、周りに皿がいれば言うまでもない。

私はずっと氷皿だけど、レスPow使いなので詠唱は2で止めている。
毎回+2をツモることを願いつつ、+1が多いのは気のせいだと思いたいが。
その代わり、リジェネを飲む量を減らしてパワーポットを使い、さらにライトニングを多用している。
カレスをサイドアタックで撃ち込みつつ、解凍者がいなければランスライトのコンボ。
最近は弾幕ゲーと化してきていることもあって、氷が割れやすいのが難点ではある。
バッシュ持ちの知人に聞いてみると、バッシュ入れる前に割れてることが多々あると言う。
実際、見ていてもそんな感じなのがもったいない。

いずれパワーリジェネを購入してみて、詠唱3で+20の世界をもう一度やってみたいとは思う。
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